做了《英雄联盟》的拳头公司,开始语音“监听”玩家了?

做了《英雄联盟》的拳头公司,开始语音“监听”玩家了?原标题:做了《英雄联盟》的拳头公司,开始语音“监听”玩家了?游戏里遇到喷子,你会怎么办?
1、用优美的家乡话喷回去 2、闭麦屏蔽举报一键三连 3、…

做了《英雄联盟》的拳头公司,开始语音“监听”玩家了?

原标题:做了《英雄联盟》的拳头公司,开始语音“监听”玩家了?

游戏里遇到喷子,你会怎么办?

1、用优美的家乡话喷回去 2、闭麦屏蔽举报一键三连 3、顺网线过去问候(绝对不提倡)

其实这个话题不算新鲜,只是恰好拳头公司今天(7月13日)要在旗下FPS游戏《无畏契约》(Valorant)里,正式实装 “语音评估系统”。

图片来源:《无畏契约》(Valorant)

这套系统会记录下对局内玩家的语音信息,一旦接到玩家举报,就会进行调取检查,一经核实后,平台会对违反游戏规则玩家做出惩罚。

图片来源:公告原文

简单来说,这是一次拳头对所有“喷子”玩家的精准打击,毕竟对于一款FPS类型的游戏来说,打字互喷明显不合适,开麦互飚“真挚问候”才够爽,只不过以前这种行为也因为是语音的缘故,更难被捕捉。

同时,拳头还在公告里暗示了,如果 “这一系统成功,在之后的日子里,还将拓展到拳头游戏旗下的其他游戏中”

图片来源:公告原文

我知道你们脑海里都想的是哪款游戏。

很多人当初看到这条新闻后,会担心那以后是不是自己的游戏过程就会被拳头“监听”怎样子。

实际上以我的观点来说,我倒还觉得是件挺好的事情,毕竟规避了很多组队“野人”的问候,而和朋友开黑大可以换个语音软件就是。

玩家们共同的“敌人”——绕不开的“喷子”

有网友曾给“喷子”做过定义,一共分为7个层次,由上至下越看越绷不住。(千万别对号入座!不提倡哦)

图片来源:loned

但我对此还有别的看法,因为人都是善变的,没有谁天生就是喷子,一些往往是由争执、辩驳演变而来的口嗨,还有一些往往是为了一时的痛快,伴随多巴胺一起脱口而出,不针对谁,只是在座的都是辣鸡。

在游戏过程里,大家往往更反感的是那些故意消极对待游戏、摆烂、挂机、送人头然后一言不合就无差别互怼的“喷子”, 这是实实在在破坏游戏环境和游戏体验的。

大家千万不要学

举个例子,大夏天的,人本身就很燥热,打游戏本来是想放松消暑,结果因为自己操作失误或者别人故意找茬,碰上“喷子”没两句再被整破防,实在闹心。

诚然,这个世界的参差就是我玩的可能永远没有另一个人好,但我也还是想玩。

但这并不能成为毁掉所有人游戏体验的理由,可能你本来玩的“多人合作游戏”,但由于一些问题,前一秒还安静如鸡的绵羊队友,瞬间化生成暴躁老哥,键盘翻飞,语音不停,往往发展到最后就变成了“多人对抗游戏”……

大家千万不要学

为了改善环境,游戏厂们做过啥

而为了让游戏环境里少一些“喷子”,多一些友好的互动,实际也是整个游戏圈或者是网游圈共同面对和在探索解决的问题,毕竟随着免费制大行其道后,网游的门槛早就越来越低,一款热门的网游吸引不同年龄段的人游戏是必然的结果。

特别是MOBA、FPS这种天生就带对抗属性的游戏里,这种矛盾会更加导致游戏用户流失。

游戏好不好玩是一方面,能不能好好玩往往更重要。

就拿玩家们了解最多的网游《英雄联盟》来举例子,在这方面就用了一些业界比较通用的做法。

一是惩罚,二是鼓励,来保证“祖安狂人”们不要过分干扰正常玩家的体验,比如在游戏中屏蔽敏感词,打多了还有禁言、封号的惩罚,后来在去年干脆把游戏内的“所有人”频道给关了,一定程度上改善了游戏环境。

《英雄联盟》信誉分系统

当然,从喷对面变成了队友,辅助玩家群体大概是最受伤的吧……

游戏结束后鼓励玩家们相互点赞,并且累计到一定程度后,还会额外赠送一些奖励,这也大大提高了玩家们相互点赞、鼓励的积极性。

额,起码表面上和谐了不少。

《英雄联盟》荣誉系统

最近刚发售的怪猎曙光里,也同样有这样的系统, 在一局狩猎结束时,相互点赞可以拿猎友券、道具等奖励。

《怪物猎人:崛起》评价系统

文字方面的可能还好,语音方面的就有点“暗箭难防”的感觉了,关于这块防御“喷子”的方法,这也是游戏公司琢磨的方向,拳头这次做的“语音评估系统”更多的也是针对需要频繁使用语音进行游戏的玩家。

团队部分成员

此外还有G胖的V社要更加简单粗暴, 在旗下《CS:GO》里将对滥用语音通讯功能的“喷子”,处以默认静音的处罚,直接封麦一了百了。

总之,为了对付“喷子”,游戏公司基本都会先做一个AI模型,让它学习大量的脏话,然后再应用到游戏里去反制“喷子”。

图片来源:《CS:GO》

上述这些行为,并不能完全杜绝“喷子”的存在,有时也会误伤一些正常玩家, 甚至也没法阻止一款网游走向“小众”。(比如《守望先锋》,游戏内的社交环境各种激励机制都有,也没有办法阻止用户流失)

但总体而言,都算是为改善游戏环境做出的努力,我个人不认为这算是游戏官方过分干涉玩家“隐私”,毕竟游戏环境变好,是玩家和游戏公司都愿意看到的事情。

而且好的游戏环境真的会提高一个游戏的体验,甚至改变一个游戏的玩法,比如VRchat,如果环境恶劣的话,也不会陆续推出击掌、触摸等机制了。

毕竟,未来的VR类游戏可是会更加注重沉浸感,如果不注意这些的话,一言不合大打出手,可能真的也会上演在游戏里。

最后再提醒大家一下,文里出现的喷子对话,不要模仿!

你在游戏里遇到过“喷子”吗?

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